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Apr 06, 2024

Call of Duty : Modern Warfare II Saison 05 rechargée – Carte de la zone 1 de la RDC Intel

29 août 2023

par Daniel Noël

La mission : détailler la carte, les tactiques et les astuces pour une carte multijoueur 6v6 se déroulant dans le Centre de recherche de la défense en territoire classé.

La mission : détailler la carte, les tactiques et les astuces pour une carte multijoueur 6v6 se déroulant dans le Centre de recherche de la défense en territoire classé.

29 août 2023

par Daniel Noël

RDC Zone 1

Classifié

Jour 307, 13h17

Factions déployées : SpecGru / KorTac

Déployez-vous dans la zone 1 du Centre de recherche pour la défense, un campus de recherche avec des projets en biosciences, intelligence artificielle, traitement informatique et autres sujets avancés. L'emplacement sur la carte est classifié, laissant les opérateurs se concentrer sur le campus lui-même.

La zone 1 représente une petite partie du grand campus. Parcourez les bâtiments de recherche et développement, les laboratoires et le hall, situés autour de la cour centrale et du patio. À l’exception de la R&D, les espaces intérieurs ici sont restreints, favorisant les combats rapprochés frénétiques sur toute la carte.

Il s'agit de DRC Zone 1, une nouvelle carte multijoueur de base 6v6 lancée avec la saison 05 rechargée dans Call of Duty®: Modern Warfare® II.

Point d'apparition : KorTac

Zone d'apparition de KorTac (Sud) – Zone de chargement

Il y a peu de temps pour se préparer dans l'environnement serré de la Zone 1, mais un bon départ peut aider à construire une séquence de matchs en début de match. Dirigez-vous directement vers la cour pour vous lancer directement dans le combat ou installez-vous en R&D et éliminez les ennemis entrants. Empruntez la route Warehouse pour une approche plus prudente ; il y a moins de points d'entrée et une limite protégée jusqu'au parking.

Point d'apparition : SpecGru

Zone de frai SpecGru (Nord) – Parking

Le parking est le double de la taille de la zone de chargement ; les joueurs équipés d'équipements à longue portée peuvent choisir de rester sur place pour utiliser les longues lignes de visibilité de la zone. Pour une approche plus agressive, parcourez le hall et les laboratoires jusqu'à la cour. C’est là que les combats rapprochés brillent. Empruntez la rampe d'accès au service jusqu'au patio pour une approche plus contrôlée.

Manœuvres sur la carte : planification d'itinéraire

Pour les besoins de ce guide, nous divisons la zone 1 de la RDC en cinq sections principales :

Terrain de stationnement

Le parking est le plus grand espace extérieur de la carte, un avantage que les joueurs disposant d'équipements à longue portée devraient utiliser. Utilisez l'espace ouvert pour créer de la distance avec vos ennemis. Amenez un coéquipier pour vous aider à couvrir les trois entrées de la zone. Un duo bien placé peut constituer une défense durable. Gardez les yeux rivés sur le ciel et soyez prêt à le réserver à l'intérieur si une menace aérienne apparaît.

Hall d'entrée et laboratoires

Reliant le parking et la cour, la zone du hall et des laboratoires est prête pour les combats à courte portée. Même le plus grand chemin traversant le hall central est semé de dangers ; la tribune centrale bloque les vues et presse les opérateurs sur les côtés de la pièce. Les passages restants du hall et des laboratoires ne sont que de simples couloirs, alors soyez prêt. Utilisez les chemins de branchement ici pour contourner les ennemis et les déjouer. Étendez-vous jusqu'à la rampe d'accès au service pour vous regrouper dans le patio.

Cour et patio

Au centre de la carte, la Cour et le Patio sont les endroits où les Opérateurs se rencontreront le plus. Avec les itinéraires menant à la cour depuis le hall, les laboratoires, la recherche et le développement et le patio, il est essentiel de se déplacer prudemment dans la zone et d'être prêt à s'engager à tout moment.

Sur le Patio, utilisez l'annuaire du campus pour vous couvrir. Bien qu'il existe encore plusieurs points d'entrée menant ici, le Patio est généralement moins chaotique que la Cour. Utilisez son passage plus sûr pour traverser la carte et organiser des attaques de flanc.

Recherche et développement

La R&D est le plus grand espace intérieur de la carte et possède des fonctionnalités intéressantes. Entrez dans les évents dans le coin nord-est pour une vue élevée à l'intérieur et à l'extérieur du bâtiment. Traversez la fenêtre nord en grimpant sur le climatiseur à proximité.

L'intérieur comprend un couloir étroit donnant sur un plus grand débarras. Parmi les espaces intérieurs de la carte, c’est celui où les équipements de milieu de gamme fonctionnent le mieux. Notez le plafond de verre au-dessus de la plus grande pièce ici, offrant une fenêtre permettant aux stries d'atteindre les cibles à l'intérieur du bâtiment.

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